publication - Flipbook - Page 132
Sachbücher
2020
144 S.
mit farbigen Fotos
und Illustrationen.
ab 9 Jahren
978-3-8310-4047-6
Erste Programme schreiben mit Scratch 3.0. Fördert spielerisch Kreativität
und logisches Denken.
Ob beim Malen, Basteln, in Rezepten und Spielen - die Grundideen des
Programmierens finden sich überall! So kann man beispielsweise eine
Faltanleitung für ein Papierschiff als Algorithmus bezeichnen. Mit diesem
allerersten Programmier-Buch lernen Kinder ab 9 Jahren in 20 einfachen
Projekten und Spielen zu denken wie ein waschechter Programmierer.
Angaben
Prottsmann
für
So lernst du programmieren
14,95€
132