publication - Seite 133



Sachbücher
2020
224 S.
Über 1500 farbige Illustrationen
ab 10 J..
Zu Hause am PC ein eigenes Computerspiel programmieren - klingt
kompliziert? Ist es aber nicht! Mit
diesem cleveren Kindersachbuch und Scratch 3.0 bauen
Kinder ab 10 Jahren Autorennen, Labyrinthe und viele weitere kreative Spiele & Apps .
978-3-8310-4012-4
Computer sind überall, denn sogar ein Smartphone ist ein kleiner
Computer. Aber was steuert alle
Teile eines Computers, so wie das
Gehirn den Körper? Was haben
Programmiercode und Rezepte
gemeinsam? Und wie passt man
im Internet gut auf sich auf?
2020
32 S.
ab 7 Jahren
Angaben
für den Bestellzettel:
978-94-6341-700-6
Vordermann
Spiele Programmieren—super eassy
16,95€
Dickmann
Computerprogramme und Programmieren
10,95€
133

978-3-8310-4012-4 - Vordermann - Spiele Programmieren - super easy - 16,95 €

978-94-6341-700-6 - Dickmann - Computerprogramme und Programmieren - 10,95 €

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