PLAY Apps und Tools für die Kita - Magazin - Seite 12
Programmieren
Programmieren
MatataLab MINT Coding-Set
ScratchJr
Hersteller: MatataLab
Genutzt wird das MatataLab MINT Coding-Set auch im
verkleinert die Figuren, „grün“ fügt Sound hinzu u. v. m.
Altersempfehlung: 4-9 Jahre
FRÖBEL-Kindergarten BAHIA in Köln. Ken Strohschein,
Es ist außerdem möglich eigene Fotos, Tonaufnahmen
Kosten: ca. 150 €
Multiplikator für Digitalisierung, begleitet die Kinder beim
oder Texte einzufügen und die Geschichte so noch
Alternativen: Cubetto MINT Coding-Roboter aus Holz
Programmieren: „Die Kinder sind sehr motiviert und
lernen spielerisch algorithmische Zusammenhänge und
Das kann MatataLab MINT Coding-Set
Mit dem Set lernen Kinder spielerisch die Grund
räumliches Verständnis. Dass der Roboter alters- und
geschlechterübergreifend begeistert und ohne App,
Handy und Tablet auskommt, finde ich besonders gut.“
prinzipien des Programmierens kennen. Ein Roboter
wird mithilfe von Befehlsbausteinen auf einem
Pädagogische Ziele
Programmier-Board bewegt.
Coding-Fähigkeiten: algorithmische Zusammenhänge
verstehen
Kognitive Fähigkeiten: abstrakte und komplexe
App Store
Play Store
individueller zu gestalten.
Entwickler: Scratch Foundation
Einsatz im pädagogischen Alltag
Betriebssystem: Android, iOS (nur für Tablet)
Da die App über viele verschiedene Funktionen verfügt,
Altersempfehlung: ab 4 Jahren, Herstellerempfehlung
sollten pädagogische Fachkräfte bei der ersten
6 – 8 Jahre
Nutzung Hilfestellung geben. Für den Anfang genügt es,
Kosten: kostenfrei
wenn eine oder zwei Figuren ausgewählt werden und
Sprachen: Deutsch, Englisch
über die blauen Blocks bewegt werden. Die App fördert
Datenschutz: keine Werbung, keine In-App-Käufe,
neben Kreativität und der Orientierung im Raum auch
sicher nutzbar
mathematische und Problemlösekompetenzen.
Regeln und Verkettungen begreifen
Räumliches Verständnis
Sprachbildung: Lösungswege artikulieren
Resilienzförderung: Fehler machen und korrigieren,
Blick in die App
Geduld üben
Soziale Kompetenzen: sich absprechen, gemeinsam
Lösungen finden, teilen
Das kann die App
Die App ermöglicht erste Erfahrungen im Bereich
Programmieren.
So funktioniert die App
ScratchJr ist eine visuelle Programmiersprache, mit der
Kinder, auch ohne lesen oder schreiben zu können, in
So funktioniert MatataLab MINT Coding-Set
der Lage sind, interaktive Geschichten oder Spiele zu
Die Programmierung des Roboters funktioniert über
erstellen. Die vielfältigen Funktionen der App können
handliche Bausteine, die auf ein Board gelegt werden.
Zu den Programmierbefehlen gehören unter anderem
„geradeaus“, „rückwärts“, „Drehung links“, „Drehung
rechts“ und „Schleife“. Zusätzliche Steine wie „Lieder“,
„Tanz“ und „Bewegung“ sorgen für freudige Tanzeinlagen. Der Coding-Turm fotografiert die Befehle vom
Programmier-Board ab und überträgt sie an den
Roboter, der diese auf einer Matte ausführt. Im Lieferumfang enthalten sind außerdem Hindernisse und Flaggen
sowie Hefte mit Aufgaben und Lösungen.
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über das Fragezeichen-Symbol in der Startansicht
Weitere Ideen
entdeckt werden. Im Menü können unter „+“ eigene
Geschichten ausdenken und mit Figuren analog
Projekte angelegt werden. Auf der linken Bildschirmseite
werden die Figuren ausgewählt und mithilfe verschiedener farbiger Blöcke bewegt. Dazu werden die Blöcke
einfach in das Feld neben der Figur gezogen. Werden
mehrere Blöcke hintereinander geheftet, entsteht eine
Handlungskette (z. B. die Katze springt hoch, läuft ein
paar Schritte und dreht sich anschließend). Jede Farbe
bewirkt etwas anderes: „blau“ steht für unterschiedliche
Bewegungsrichtungen und -arten, „lila“ vergrößert oder
nachspielen, dann über die App programmieren
Mittels des Malprogramms eigene Hintergründe
gestalten und einfügen
Geschichten vertonen und später über den Beamer
vorstellen
Kinder fotografieren sich selbst und können in der
Geschichte als Figuren auftreten
Kinder einer größeren Gruppe gestalten abwechselnd zusammen eine Geschichte
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