PLAY Apps und Tools für die Kita - Magazin - Seite 16
Vorschule
EDURINO
App Store
Play Store
Hersteller: Edurino GmbH
Betriebssystem: Android, iOS
Altersempfehlung: 4-8 Jahre
Kosten: ca. 45 € pro Starterset
Sprachen: Deutsch
Datenschutz: keine Werbung, keine In-App-Käufe,
sicher nutzbar
Blick in die App
Reflexion: Medienpädagogik offline
Daniela Rieger aus dem FRÖBEL-Integrationskinder-
Medienpädagogik funktioniert auch ohne Handys, Tablets, Computer und Co.! Ganz analog und offline können Sie
garten Fröbelchen in Leipzig: „Wir nutzen die Füchsin
im Team, mit den Kindern und ihren Familien oder auch allein darüber nachdenken, wie Ihr Mediennutzungsverhal-
Mika mit der Lernwelt „Lesen & Schreiben“. Die
ten aussieht, wer Ihre Medienheldinnen und -helden sind, welche Tools und Apps Sie kennen und gerne nutzen. Was
Hand-Auge-Koordination und Linienführung werden
fehlt Ihnen im (pädagogischen) Alltag, was inspiriert Sie?
gut geschult und es macht den Kindern mitunter mehr
Spaß als klassische Schwungübungen. Sie lernen
Nutzen Sie die Chance zur Reflexion:
dadurch außerdem, eine Aufgabenstellung anzuhören, zu erfassen und umzusetzen. Für den pädagogischen Alltag in einer belebten Kita sind die Figuren
fast zu leise. Ich sehe den Mehrwert in EDURINO vor
allem für die Einzelförderung, weil man in kurzer Zeit
vieles ableiten und Schlüsse zum Entwicklungsstand
des Kindes ziehen kann.“
Pädagogische Ziele
Motorische Fähigkeiten: richtige Stifthaltung und
Schreibmotorik, Hand-Auge-Koordination
Auditive, visuelle und feinmotorische Lernerlebnisse
Logisches Verständnis: Aufgaben erfassen,
wiederholen, ausführen
Sprachbildung: Reime, Silben, Anlaute und Buch
staben; Grundwortschatz Englisch
Mathematische Bildung: Zahlen von 1 bis 20,
Mengen, geometrische Figuren
Impressum
FRÖBEL Bildung und Erziehung gGmbH,
Alle verwendeten Fotos sind in FRÖBEL-Einrichtungen
Das kann EDURINO
Alexanderstr. 9, 10178 Berlin
entstanden. Das Copyright liegt beim FRÖBEL e. V.
EDURINO verknüpft digitale Spiel- und Lernwelten mit
Telefon: +49 30 212 35-0
Bettina Straub: S. 27
info@froebel-gruppe.de
Boris Breuer: S. 25
www.froebel-gruppe.de
Christoph Schöning: S. 3, 16, 27, U4
einer haptischer Figurenwelt. Die Figuren schalten in der
Lern-App spielerische Aufgaben rund um „Lesen &
Schreiben“, „Zahlen & Mengen“ und „Erstes Englisch“
frei. Kinder navigieren mit einem ergonomischen
Eingabestift durch die App und bewältigen Aufgaben
und Abenteuer.
So funktioniert EDURINO
Jede EDURINO-Figur schaltet ein Lernspiel mit individuellem Lerninhalt frei, indem das Kind die Figur auf den
Startbildschirm der App stellt. Diese gibt es kostenfrei
zum Download im App Store, Google Play Store oder
Amazon App Store. Der Dreikant-Eingabestift wird
verwendet, um die App zu bedienen und durch Spiele
Franziska Werner: Titel, S. 4, 9, 20, 21
Verantwortlich (V. i. S. d. P.):
Stephan Kaube: S. 7, 12
Stefan Spieker, Geschäftsführer
Vielen Dank an alle Kolleginnen und Kollegen,
Redaktion:
die durch ihre Expertise zu dieser Veröffentlichung
Marie Baer, Ileana Dilger
beigetragen haben:
Ulrike Kurzawe (www.kita-dialogital.de)
Anika Trostmann, Anika Uerlings, Christina Jakobs,
Johanna Meinikat, Kassandra Ribeiro
Daniela Rieger, Edison Ney Serrano Ojeda,
redaktion@froebel-gruppe.de
Jenny Hölzerkopf-Winkelmann, Katharina Werth,
Ken Strohschein, Korbinian Muther,
Gestaltung:
Manuela Strini, Michael Neydek, Sabrina Alfter,
karladetlefsen.com
Stephanie Blum-Smigielski, Ulrike Henze
und alle mitwirkenden FRÖBEL-Einrichtungen.
und Aufgaben rund um Buchstaben, Reime, Silben,
Mengen, Zahlen und vielem mehr – je nachdem,
welche Figur verwendet wird – zu navigieren. In der App
kann man mehrere Profile anlegen und somit den
Fortschritt eines jeden Kindes speichern. Die Spielzeit
© FRÖBEL e. V., 1. Auflage, September 2022
lässt sich begrenzen.
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