PLAY Apps und Tools für die Kita - Magazin - Seite 6
Sprache & Geräusche
Sprache & Geräusche
Chatterpix
App Store
Play Store
Tellimero
Das kann die App
Sprechende Stifte im
wurde darüber gesprochen, dass es gute und schlechte
Bilder zum Leben erwecken und sprechen lassen
pädagogischen Alltag:
Erinnerungen gibt. Die guten Erinnerungen, die ein
Laura testet Tellimero
schönes Bauchgefühl verursachen, wollten die Kinder
Die App ist zwar nur auf Englisch verfügbar, die FunktioEntwickler: Duck Duck Moose
nen erschließen sich jedoch durch die visuelle Gestal-
Betriebssystem: Android, iOS
tung intuitiv. Nach dem Öffnen der App kann ausge-
Altersempfehlung: ab 4 Jahren
wählt werden, ob ein Foto gemacht oder aus der
Kosten: kostenfrei
Galerie ausgewählt werden soll. Es bietet sich an,
Sprachen: Englisch
Gegenstände (Obst, Gemüse, Pflanzen, Figuren o. Ä.)
Datenschutz: Werbung und Link zum Shop des
zu fotografieren, denn der Gegenstand soll anschlie-
Anbieters nicht kindergesichert, jedoch offline nutzbar
ßend durch eine Sprachaufnahme animiert werden.
Blick in die App
mit den Fachkräften festhalten. Also wurden sie mit dem
So funktioniert die App
Tellimero von jedem Kind aufgenommen und mit
Hersteller: Betzold
Stickern an individuell gestaltete Schraubgläser geklebt.
Altersempfehlung: 4 –13 Jahre
In die Gläser legten sie zusätzlich Erinnerungsstücke wie
Kosten: ca. 65 €
Steine, Perlen, Sand, Zeichnungen oder Fotos. So
Alternativen: AnyBook Reader (Wehrfritz), BOOKii
können die Kinder ihre schönen Erinnerungen jederzeit
(Tessloff), TipToi (Ravensburger)
aufleben lassen.
Stephanie Blum-Smigielski, Multiplikatorin für Kinder-
Dies geschieht, indem als erster Schritt mit dem Finger
Das kann Tellimero
schutz im FRÖBEL-Kindergarten An den Clouthwerken,
ein Mund gezogen wird. Mit dem Mikrofon-Button kann
Tellimero ist ein sprechender Stift, der von Kindern und
begleitet das Projekt: „Kinder, die ihre schönen
nun aufgenommen werden, was der Gegenstand
Erwachsenen besprochen werden kann. Mithilfe
Erinnerungen beschreiben können, sind oft in der Lage,
erzählen soll. Die Aufnahme kann über „►“ abgespielt
farbiger Sticker können die individuellen Sprachaufnah-
diese auch in schwierigen Zeiten wieder abzurufen.
und gegebenenfalls über das Mikrofonsymbol erneut
men aufgenommen und abgespielt werden.
So entsteht Zuversicht, die essentieller Teil einer gesunden Persönlichkeitsentwicklung ist.“
eingesprochen werden. Im nächsten Schritt wird der
„next“-Button geklickt: nun können Filter, Sticker (Hüte,
Sonnenbrillen, Bärte etc.), Rahmen oder Texte eingefügt
Pädagogische Ziele
werden. Ein erneutes Klicken auf „next“ beendet das
Sprachbildung: mit Kindern über schöne und
schlechte Erinnerungen sprechen
Projekt und bietet die Möglichkeit, das Ergebnis abzu-
Resilienzförderung: Gefühle kennenlernen und zum
spielen und auf dem Gerät zu speichern. In der Galerie
Ausdruck bringen
können alle bisherigen Projekte angesehen und
Ästhetische Bildung: Gestaltung der Gläser und
abgespielt werden.
Erinnerungsstücke
Medienkompetenz: mit Buch und Stift analoge und
Einsatz im pädagogischen Alltag
digitale Medien testen
Durch die begrenzten Funktionen und das einfache
Forschendes Lernen: Sprechvolumen anpassen,
Design ist die App gut im pädagogischen Alltag
nutzbar, auch ohne engmaschige Begleitung durch
Selbstwahrnehmung
pädagogische Fachkräfte. Kinder werden spielerisch
So funktioniert Tellimero
dazu aufgefordert, sich zu überlegen, was das fotogra-
Den Stift hält man an einen der mitgelieferten farbigen
Weitere Ideen
fierte Objekt denken und erzählen könnte. Somit wird
Sticker, drückt den Aufnahmeknopf und bespricht ihn.
Mehrsprachige Vertonung von Kinderbüchern durch
sowohl die Fähigkeit, eine andere Perspektive einzuneh-
Die Sticker werden auf das zur Aufnahme passende Ma-
men, als auch das Erzählen und Zuhören gefördert.
terial geklebt, z. B. Kinderbuchseiten, den Speiseplan
oder Alltagsgegenstände. Um die Aufnahmen wieder
Projektidee: „Wisst ihr, welcher Baum ich bin?“
abzuspielen, genügt es, den Sticker mit dem Stift
Die Kinder aus dem FRÖBEL-Kindergarten An St. Peter in
anzutippen. Im Stift ist ein Lautsprecher integriert oder er
Köln hatten die Idee, mit der App ein Baum-Quiz zu
erstellen. Sie trugen ihr gesammeltes Wissen zusammen
und ergänzten es mit Recherchen. Dann fotografierten
Tiere, Kulturen, Bräuche, Herkünfte
Plakatgestaltung zu Projekten – Besprechen von
Stickern zur Dokumentation und Nachbereitung
kann über USB-Kabel mit einem PC verbunden werden.
400 Sticker – 200 mit Geräuschen und 200 ohne Sound
– sind im Lieferumfang enthalten. Die Aufnahmekapazi-
sie die Bäume im Umkreis und gaben ihnen Stimmen.
tät des Tellimero beträgt 160 Stunden. Einzelne Sticker
Koordinatorin Sabrina Alfter aus dem FRÖBEL-Kinder
werden.
garten An St. Peter hat die Kinder bei der Umsetzung
Fachkräfte und Familien
Reise um die Welt – Vorstellung verschiedener Länder,
können mit einer Dauer von bis zu fünf Minuten bespielt
unterstützt: „Digitale Projekte wie dieses brachten in
Projektidee: Erinnerungen festhalten
Coronazeiten auch diejenigen zusammen, die nicht
Im FRÖBEL-Kindergarten An den Clouthwerken in Köln
die Kita besuchen konnten und verbreiteten neben
beschäftigten sich Kinder und Fachkräfte im Gefühls-
dem neuen Wissen jede Menge Spaß.“
raum mit dem Thema „Erinnerungen“. Als Erzählanlass
wurden einzelne Bilder aus dem Bilderbuch „Eine
schöne Reise“ von Marc Majewski angeschaut. Dann
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