LMI MAG 2 Mars 2020 - Magazine - Page 66
BIBLIO
Emilie GOBIN MIGNOT et Bertrand WOLFF - Former avec la réalité virtuelle
RÉINVENTER L’APPRENTISSAGE
AVEC LA RÉALITÉ VIRTUELLE
Publié par les éditions Dunod et coécrit par Emilie Gobin Mignot et Bertrand Wolff,
Former avec la réalité virtuelle est le premier ouvrage en français consacré aux usages
des technologies immersives pour l’apprentissage. Par Aurélie Chandéze.
A
lors que la formation est
devenue une nécessité
tout au long de la vie,
l’apprentissage s’ouvre à de
nouveaux espaces ouverts par
la technologie pour s’adapter aux
attentes des différentes parties
prenantes. D’un côté, il y a les
usagers désireux d’apprendre
vite et de façon personnalisée ;
de l’autre, les organisations
qui souhaitent former leurs
collaborateurs, ainsi que faciliter
la transmission des connaissances
et l’appropriation des savoirs.
Parmi les technologies applicables
au domaine de la formation, la réalité
virtuelle (VR) et ses cousines, la
réalité augmentée (AR) et la réalité
mixte (MR), regroupées sous le terme
générique de réalité étendue (XR),
sont encore émergentes. Néanmoins,
leur potentiel s’annonce immense,
car ces approches ont la particularité
de placer l’expérience au cœur
des dispositifs d’apprentissage.
« On ne se contente plus d’écouter
un podcast ou d’admirer un tableau
au musée : grâce à la réalité virtuelle,
il est possible d’être directement
transporté dans le tableau ou dans
l’aventure narrative, on peut se
promener dans le tableau, l’explorer,
voire interagir avec les protagonistes
qui y sont présents », écrivent les
auteurs.
Se familiariser aux usages
et enjeux des technologies XR
en entreprise
Cet ouvrage met en avant les
possibilités offertes par ces
technologies immersives, aussi
bien pour les apprenants que pour
les formateurs. Organisé en trois
grandes parties, il aborde la façon
dont la technologie permet de
repenser l’apprentissage, présente
la construction d’expériences
apprenantes et immersives, et
enfin, la dernière partie se penche
sur le rapport entre l’humain et le
virtuel. Cette lecture intéressera
en particulier tous les acteurs de la
formation, depuis les DRH jusqu’aux
spécialistes du développement
des talents. Les DSI pourront
également se familiariser avec un
pan important des usages et des
enjeux des technologies XR en
entreprise, dont ils peuvent euxmêmes tirer profit, par exemple
pour sensibiliser les utilisateurs
aux bonnes pratiques de sécurité ou
former leurs équipes à la méthode
agile Scrum. [Lire l’intégralité sur
lemondeinformatique.fr]
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