LMi-MAG 8 Juillet 2021 - Flipbook - Page 31
L
a Ligue majeure de baseball (LMB) –
ou, en anglais, Major League Baseball,
MLB – fait passer la visibilité du réseau
au niveau supérieur. « Aucun système
moderne de gestion de réseau n’avait
été mis en place avant mon arrivée.
Toutes les configurations étaient
très artisanales », raconte Jeremy
Schulman, qui a rejoint la MLB il y a deux ans en tant
qu’ingénieur logiciel principal chargé de l’automatisation
du réseau. Les anciens systèmes, notamment le logiciel
de supervision PRTG Network Monitor pour faire
de la surveillance basée sur le protocole SNMP et les
outils de gestion discrets des fournisseurs de réseaux,
permettaient à la Major League Baseball de collecter
des données à partir des commutateurs et des routeurs,
et de suivre, par exemple, certains paramètres comme
l’utilisation de la bande passante. Mais ces outils
disparates étaient cloisonnés et n’offraient pas de
visibilité complète. « Dans nos stades, nous pouvions
voir comment était utilisée la bande passante, du point
de vue du flux de trafic, sur nos circuits. Nous pouvons
savoir de manière très précise la quantité de données
transmises entre le stade et nos datacenters, mais
nous ne pouvons avoir d’aperçu sur les utilisateurs du
trafic, par exemple, savoir la quantité de bande passante
utilisée par les caméras vidéo, par rapport au trafic des
téléphones VoIP ou d’autres aspects de l’infrastructure
du stade », précise M. Schulman.
Déploiement de la plateforme d’analyse Kentik
Nous apportons
simplement nos données,
et tout le monde y a
accès. Je ne sais pas
combien d’entreprises
font ce que nous faisons.
Je pense que c’est
vraiment unique.
Les stades fonctionnent comme des mini datacenters
de périphérie, et disposent de l’infrastructure pour gérer un grand nombre d’applications, notamment la VoIP,
les transactions commerciales et les appareils mobiles,
dans les abris et les bulles qui diffusent des vidéos pendant le match. Les stades se connectent à Internet via
des circuits MPLS. La Major League Baseball fournit
également des services WiFi pour les supporters dans
certains stades et diffuse des vidéos sur un réseau multicast. « Nous avons des réseaux de campus, des réseaux
étendus, des réseaux sans fil, des réseaux de datacenters,
des réseaux MPLS », présente M. Schulman. « De plus,
nous utilisons un réseau multicast pour acheminer nos
flux vidéo vers tous les stades. Ainsi, en plus de toute l’infrastructure elle-même, nous disposons d’un ensemble
très sophistiqué de services réseau que nous déployons. »
Pour avoir une meilleure visibilité sur ses réseaux, la
MLB a déployé la plateforme d’analyse des flux réseau
de Kentik. Conçue pour unifier divers flux de données
de surveillance à travers les clouds, les datacenters, la
périphérie, le SaaS et le WAN, cette plateforme prend
La Ligue majeure de baseball exploite également des
en charge de nombreux formats de télémétrie, ce qui
charges de travail dans le cloud, notamment des plateest essentiel pour la Major League Baseball compte
formes de jeux pour les fans et un système de suivi des
tenu de son environnement réseau multifournisseur
statistiques appelé Statcast. Pour maîtriser cet ensemble,
qui fonctionne avec des matériels de Cisco, Arista
la plateforme Kentik collecte les données de trafic et la
et Extreme Networks. Cet environnement de réseau
télémétrie – y compris des mesures au niveau des apcomplexe est utilisé par trente équipes
pareils, des données de performance, des
SUPERVISER LA
à travers les Etats-Unis et le Canada. La
détails de configuration, le routage et les
QUALITÉ IT : PLUS FACILE
Ligue exploite ses propres datacenters
processus d’orchestration – à partir des
À DIRE QU’À FAIRE
et elle maintient des environnements de
appareils réseau de la Major League BaseArticle
campus traditionnels dans les bureaux de
ball, comme les routeurs, les commutala MLB, notamment dans son centre de
teurs et les points d’accès sans fil. Sur le
replay installé dans le Rockefeller Center
plan de l’analyse, la plateforme fournit
à New York, où les jeux, soumis à un replay
des informations qui aident les équipes
instantané, sont analysés en utilisant
réseau de la MLB à rationaliser l’analyse
le flux de caméras de télévision à haute
des causes profondes et la planification
cutt.ly/superviser-it
fréquence d’images.
des capacités.
31