MOCI FEVRIER 2021 - n°2080 - Magazine - Page 55
prendre la vague digitale
Retour d’expérience
Le Laval Virtual, pionnier des salons
100 % virtuels
Par Sophie Creusillet
Événement référence de la réalité virtuelle
et de la réalité virtuelle augmentée, le Laval Virtual
s’est tenu pour la première fois de façon totalement
dématérialisée du 22 au 24 avril 2020. Une première
en France et une réussite pour ce salon
qui a multiplié par dix son audience.
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LE MOCI N° 2080 - Février 2021
Q
uatre petites semaines entre le premier
confinement et le début du salon, en
avril 2020 : c’est le temps qu’il a fallu
aux organisateurs pour dématérialiser complètement le Laval Virtual qui réunit chaque année
dans la Mayenne la fine fleur des startup françaises. Un travail de Titan qui a payé.
1500 inscriptions étaient attendues, ce sont
finalement plus de 11 000 personnes qui ont
assisté derrière leur écran à ces trois journées
consacrées à des technologies qui actuellement ont le vent en poupe. C’est le cas de
domaine de la santé auquel une demi-journée
a été dédiée. Prévention, rééducation, formation des chirurgiens… Des dizaines de projets
ont été présentés.
Alors que la France découvrait la réalité
du monde en télétravail avec ces désormais
incontournables plateformes de visioconférence, les startup françaises passaient un cran
au-dessus en proposant aux visiteurs et aux
intervenants d’évoluer dans un univers proche
du jeu vidéo.
Oubliez les longs webinaires soporifiques
avec des connexions Internet hésitantes et
bienvenue chez les Sims. La plateforme n’a
pas été réalisée en réalité virtuel, technologie
trop lourde, mais en 3D. Chaque participant se
crée un avatar qu’il peut personnaliser (le choix
comprend jusqu’au chapeau de cow boy) et
qu’il déplace ensuite dans le Laval World.
Pour savoir qui l’on croise, pas de badge, mais
votre nom en permanence au-dessus de votre
tête (sans masque). Il est possible d’interagir
avec d’autres participants, d’organiser des rendez-vous, de prendre des contacts et de vous
isoler avec vos interlocuteurs dans des espaces
www.lemoci.com
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privés, matérialisés par un rond bleu au sol, pour
une présentation de produit ou une négociation
commerciale. Votre avatar peut même danser, une fonctionnalité très utilisée pendant la
remise des Laval Virtual Awards.
Une conférence vous intéresse ? Il suffit de
se rendre dans la salle indiquée dans votre
agenda virtuel. Et là, pas de visioconférence,
mais une salle en 3D, toujours avec ce graphisme coloré et chaleureux qui rappelle les
jeux vidéo. Avantage du virtuel : vous n’avez
pas à craindre que la salle soit pleine puisqu’il
n’y a pas de jauge.
Alors qu’on ne sait pas toujours qui est qui
dans les allées d’un hall de salon, le fait d’être
identifié en permanence permet de mieux
repérer les personnes à rencontrer et donne
accès à des personnalités de la réalité virtuelle
qui passeraient peut-être plus inaperçues sur
un événement physique.
Pour les plus timides, le fait de « se cacher »
derrière un avatar peut faciliter les initiatives
de prise de contact.
Elément fondamental de tout salon professionnel, les moments propices au networking n’ont pas été oubliés grâce à la plage, au
terrain de foot, aux DJ et à une exposition artiswww.lemoci.com
110 pays représentés
en 2020, contre 54 en 2019.
tique. Si rentrer en contact avec un futur prospect sur un dance floor digital peut paraître
saugrenu, il n’en est rien pour ces startup
biberonnées aux jeux vidéos et dont la culture
de travail inclut le distanciel de longue date.
L’exercice suppose donc une certaine
aisance avec le monde des nouvelles technologies et les relations professionnelles dématérialisées. Il ne peut pas tout non plus, comme
présenter dans un univers totalement digital un
nouveau modèle de casque de réalité virtuel.
Mais cette édition a montré un des atouts
majeurs des événements que l’on peut suivre
depuis son bureau : alors que les participants
venaient en 2019 de 54 pays, ce sont 110
pays qui étaient présents dans le Laval Virtual
World. L’occasion de prendre contact avec de
nouveaux marchés pour ces startup. g
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